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关于美国会展业发展的12个统计数据

发布于:2017-03-27 18:23:35 来源:活动研究公号 作者:王春雷

   2017-02-22

   关于会展和活动产业的发展趋势,活动研究已经陆续推送了很多文章,大都围绕体验、内容、技术、社群、线上线下融合、员工代际变化等关键词展开。但很多时候,我们还是要用数据说话。

 

   26Planning Pod上有一篇文章,介绍了关于会展业发展的12个统计数据。虽然讲的是美国的情况,但对国内同仁仍很有启发。

 

   1 $1150亿美元

   会展业每年对美国GDP的直接贡献为1150亿美元。

要知道,会展行业真正的大公司很少,所以,这一收入是成千上万的小企业共同创造的。

 

   2 – 10%

   据估计,从2014-2024年,美国会展业的年均就业增长率将达到10%,而在同期,全国所有行业的就业增长率年均水平是7%

   由此可见,会展业能够创造更多新的工作机会。

 

   3 20-30分钟

   观众愿意聆听一次单次演讲的时间是20~30分钟,超过20分钟就要开始摆弄智能手机了。45~60分钟的演讲要到此为止了。

 

   4 – 46%

   来自于注册和门票销售(registration/ticket sales)的收入将占到会展项目总收入的46%(平均水平)。

 

   5 – 75%

   不断寻找新的合作关系的赞助商的比例。

   这个数字说明保有忠诚的赞助商非常重要。

 

   6 – 1,398,359

   对于一次大型品牌会展活动而言,在项目运作的全过程中,社交媒体的平均提及和点击次数(social media mentions)。

 

   7 – 79%

   选择使用智能手机来初次了解某个线下活动的观众的比例。

因此,一个反馈性良好的网站和注册表仍旧十分关键。

 

   8 – 70%

   将有70%的会展和活动组织者会利用公共关系和社交媒体暴露来测量活动的ROI,其次是销售/捐赠额(sales/donations,占47%)和潜在客户线索(lead gen,占59%)。

 

   9 – 63%

   63%的会展和活动组织者认为,在活动中安排演艺环节(scheduling entertainers)有助于吸引观众。

尽管高品质的内容和演讲者都能创造价值,但往往正是这些演艺活动在销售达成中发挥了重要作用。

 

  10 – 26%

  2017年,将有26%的会展活动采取虚拟或混合的形式。

前几年,很多人都宣称虚拟活动将取代面对面活动,现在看来还差得远。

 

  11 – 13%

  2017年,将有约13%的会展和活动专家将运用VR技术。

 

  12 – 54%

   下载活动APP的观众的比例。

   很显然,这个比例并不高,说明目前人们一般不愿意下载会展活动的APP,除非它操作简单,很快就能掌握。